Best Easy Way om aantallen

Of je het nu leuk vindt of niet, maken we gebruik van nummers elke dag. Sommige nummers, zoals de snelheid van het geluid, zijn klein en makkelijk mee te werken. Andere nummers, zoals de lichtsnelheid, veel groter en omslachtig te werken. We kunnen wetenschappelijke notatie gebruiken om deze grote aantallen uit te drukken in een veel beter beheersbaar formaat.

Dus we kunnen 299.792.458 meter per seconde te schrijven als 3,0 maal 10 tot de achtste meter per seconde. Juiste wetenschappelijke notatie moet de eerste term bereik in waarde zodat deze groter is dan één maar minder dan 10, en de tweede term vertegenwoordigt de kracht van 10 of orde van grootte waardoor we de eerste term vermenigvuldigen.

We kunnen de macht van 10 te gebruiken als een hulpmiddel bij het maken van snelle schattingen wanneer we niet nodig hebben of zorg voor de exacte waarde van een getal. Bijvoorbeeld, de diameter van een atoom ongeveer 10 tot de macht van negatieve 12 meter. De hoogte van een boom is ongeveer 10 tot de macht van een meter.

De diameter van de aarde ongeveer 10 tot de macht van zeven meter. De mogelijkheid om de macht van 10 te gebruiken als een schatting tool kan weer van pas komen zo nu en, net als wanneer je probeert om het aantal M & M’s in een pot raden, maar is ook een essentiële vaardigheid in wiskunde en wetenschap, in het bijzonder wanneer behandeling van zogenaamde Fermi problemen.

Fermi problemen zijn vernoemd naar de natuurkundige Enrico Fermi, die beroemd is voor het maken van een snelle orde van grootte schattingen, of snelle schattingen, met schijnbaar weinig beschikbare gegevens. Fermi werkte aan het Manhattan Project in de ontwikkeling van de atoombom, en toen het werd getest in de Drie-eenheid site in 1945, Fermi liet een paar stukjes papier tijdens de ontploffing en gebruikten de afstand die ze reisden achteruit als ze viel op de sterkte van de schatten explosie als 10 kiloton TNT, die op dezelfde orde van grootte als de werkelijke waarde van 20 kiloton.

Een voorbeeld van de klassieke Fermi schatting problemen is om te bepalen hoeveel piano tuners zijn er in de stad van Chicago, Illinois. Aanvankelijk lijken er zoveel onbekenden het probleem lijkt onoplosbaar te zijn. Dat is de perfecte toepassing voor een power-of-10 schatting, omdat we niet een exacte antwoord nodig hebt – een schatting zal werken.

We kunnen beginnen door te bepalen hoeveel mensen wonen in de stad van Chicago. We weten dat het een grote stad, maar kunnen we niet zeker zijn over precies hoeveel mensen wonen in de stad. Zijn de een miljoen mensen? Vijf miljoen mensen? Dit is het punt in het probleem waar veel mensen gefrustreerd met de onzekerheid te worden, maar we kunnen gemakkelijk door middel van deze door gebruik te maken van de kracht van 10. Wij kunnen de omvang van de bevolking van Chicago te schatten als 10 tot de macht van zes.

Hoewel dit ons niet precies vertellen hoeveel mensen er wonen, het dient een nauwkeurige schatting voor de daadwerkelijke bevolking van iets minder dan drie miljoen mensen. Dus als er ongeveer 10 tot en met het zesde mensen in Chicago, hoeveel piano’s zijn er? Als we willen blijven omgaan met ordes van grootte, kunnen we ook zeggen dat een op de 10 of één van de honderd mensen het bezit van een piano.

Gezien het feit dat onze schatting van de bevolking bestaat uit kinderen en volwassenen, gaan we met de laatste raming, die schat dat er ongeveer 10 tot de vierde, of 10.000 piano’s, in Chicago. Met deze vele piano’s, hoeveel piano tuners zijn er? We konden het proces van denken over hoe vaak de piano’s zijn afgestemd, hoeveel piano’s zijn afgestemd op één dag, of hoeveel dagen een pianostemmer werken te beginnen, maar dat is niet het punt van een snelle schatting.

Wij denken plaats in ordes van grootte, en zeggen dat een pianostemmer stemt ongeveer 10 naar de tweede piano’s in een bepaald jaar, dat is ongeveer een paar honderd piano’s. Gezien onze eerdere schatting van 10 tot en met het vierde piano’s in Chicago, en de schatting dat elk pianostemmer kan afstemmen 10 naar de tweede piano’s elk jaar, kunnen we zeggen dat er ongeveer 10 tot de tweede piano tuners in Chicago.

Nu, ik weet wat je moet denken: Hoe kunnen al deze schattingen een redelijk antwoord? Nou, het is vrij eenvoudig. In elk Fermi probleem, wordt aangenomen dat de overschatting en onderschat elkaar compenseren, en produceert een schatting die wordt binnen een grootteorde van de eigenlijke antwoord.

In ons geval kunnen we dit bevestigen door te kijken in het telefoonboek voor het nummer van de piano in Chicago opgenomen tuners. Wat hebben we gevonden? 81. Vrij ongelooflijk, gezien onze inschatting orde van grootte. Maar hey – dat is de kracht van 10.

Medal of Honor Allied Assault

The Game: Als deze Hollywood waren, zouden we dit als Saving Private Ryan pitchen. Dat klinkt misschien als een glib generalisatie, maar het is eigenlijk een groot compliment. Doordrenkt van realisme, en met een aantal van de beste graphics nog gezien in een first-person action game, kan Medal of Honor Allied Assault is het een spel van dit jaar dat de film recht kan doen vrijgegeven.

Die vent op de trap is een spion. Tijd om taht nemen zelfvoldane blik van je gezicht, officier – permanent.
Voortbouwend op de met de immens populaire PlayStation-spel Medal of Honor franchise, Amerikaanse soldaat Lt. Mike Powell speel je van de 1e Ranger Bataljon. Na inductie in de OSS (Office of Strategic Services), bent u besteld op een reeks campagnes gebaseerd op echte gebeurtenissen uit de Tweede Wereldoorlog. (Natuurlijk, sommige vrijheden met details zijn genomen om dingen interessant te maken -. Evenals leuke) missies zullen u zo de kliffen van Noord-Afrika te nemen om dergelijke verre oorden, de stranden van Normandië, en recht in het wespennest – Duitsland.

Op dit moment, ontwikkelaar EALA / 2015 schat dat ongeveer 20 tot 24 missies zal maken in het spel. Missies bestaan ​​uit verschillende niveaus, en elk niveau heeft een aantal doelstellingen die je moet voltooien om verder te gaan naar de volgende. Zoals de titel al aangeeft, zult u worden toegekend medailles van eer bij elke missie, op basis van je prestaties met succes afwerken.

Hoewel het lijkt op een ongelooflijk tech demo, deze scène is eigenlijk in-game. Ah, de Quake III engine.
Terwijl het verdienen lofbetuigingen kunnen geven u opscheppen met je vrienden, is het de doelstellingen die het vlees van het spel. U zult worden veroordeeld tot strategische aanvallen (zowel door uzelf of als onderdeel van een crack militaire team) te maken, te infiltreren vijand hoofdkwartier vermomd als een nazi, redding krijgsgevangenen, rijden tanks en andere militaire voertuigen, vernietig vijandelijke installaties en slopen historisch accuraat bezienswaardigheden .

Natuurlijk, zou een actie spel dat zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog niet compleet zonder een full-scale aanval op Omaha Beach, en Medal of Honor Allied Assault levert. Met behulp van de Quake III engine – en voor onze ogen, het is opgericht als de grafische engine van keuze – Omaha Beach wordt teruggegeven in opzienbarend detail. Herinner me de eerste 20 minuten van Saving Private Ryan? Nou, het lijkt net als dat – minus een paar bloedige ledematen. Morning grijze mist blijft hangen in de muffe lucht, en de oceaan-water-effecten kijken spot-on. Onze klauwen collectief viel tijdens een demo van dit niveau, en het bereiken van dat is geen sinecure.

Met level detail zo ingewikkeld als dit, is het makkelijker om camoflaged eenheden voor een aantal grote verrassingen te verbergen.
Na het opstarten van een landing boot, uw taak is om zo snel als het raakt het strand ontschepen, weven je een weg door vijandelijke kogels en explosies naar de plaats waar de Duitse troepen hebben gekampeerd, en neem ze uit. Het maken van een spel uit de gruwelijke real-life events is lastige zaak, maar EALA / 2015 probeert om realisme in evenwicht te brengen met leuke gameplay. Als de ontwikkelaars openlijk te erkennen, kan een invasie van Omaha Beach niet worden uitgevoerd met een totale realisme of je zal worden geperforeerd door artillerievuur zodra de landing boothelling naar beneden gaat – als de uiteindelijke lot van vele echte GI’s die deel waren was van de initiële invasiemacht.

Andere omgevingen in het spel zijn nog indrukwekkender. Vergeet niet dat NVIDIA tech demo die een boom met uiterst gedetailleerde veelhoekige bladeren die werd ontworpen om de GeForce’s Transform & Lighting mogelijkheden te pronken? Nou, het leek ons ​​dat het een aantal jaren zou duren voordat een game kon worden vrijgegeven, dat ook maar één boom zou hebben met de helft van de details, laat staan ​​een bos. Hoewel niet helemaal op het niveau van de tech demo, de beboste gebieden in MoH Allied Assault blazen elk ander spel op de markt recht uit het water.

Dit slaperige Europese stad is pittoresk – tot aan een artillerie granaat raakt de klokkentoren.
En de wereld rond die bomen is niet slecht, ook niet. Dit is de eerste keer in een spel waar, wanneer je personage opgezocht in de zon, is hij niet begroet met lens flare, alsof hij het bekijken van de zon door een camera, maar door verblindend zonlicht. Het klinkt misschien als een klein ding, maar nep-lens flare is als ongebreideld geworden in videogames als ontvoerde prinsessen, en om te zien het effect natuurlijk gedaan voor een keer is verfrissend. Weer en de tijd van de dag effecten zijn ook in het spel, zodat je vechten tijdens de ochtend, middag, schemering of ’s nachts en in de sneeuw of slagregen.

Zoals eerder vermeld, zal gameplay zo realistisch mogelijk zijn en toch plezier. Hit schade locatiespecifieke, dus een head-shot is een instant kill, terwijl het raken van een been dat Ratzi klootzak een slap zal geven. En je vijanden zijn talrijk: Wehrmacht officieren, soldaten, snipers, grenadiers, en ingenieurs; SS Hund-Patrollers (een Duitse herder en een SS-soldaat); de Waffen SS; Gestapo Officers; en SS Duikers en wetenschappers. Vijandelijke voertuigen en wapens zijn de Tiger Mark I zware tank, de Jagrd Tiger Heavy Tank Destroyer, Stuka duikt Bommenwerpers en V2-raketten.

Is dit de grijze mist van een vroege herfst ochtend, of de rook na een massale barrage?
Je wapens zijn een who’s-die lijst van historisch accuraat WWII artillerie, en elk zal het origineel verwoestende effect te repliceren.

Naast de single-player missies, zal MoH Allied Assault ook over drie multiplayer opties: co-op, deathmatch en teamplay. Het spel wordt geleverd met twee co-op play-kaarten evenals vier deathmatch / teamplay kaarten, maar je kunt er zeker van zijn dat er veel meer gebruikers ontworpen die uiteindelijk zal opduiken op het web. (Dit is immers de Quake III engine.)

Als de Medal of Honor naam een ​​belletje rinkelen, is het waarschijnlijk omdat andere games in de serie op de PlayStation is gebleken, met meer te volgen op de PS2. Dat betekent niet dat dit spel is een port, maar: EA verzekert ons dat MoH Allied Assault heeft een volledig origineel ontwerp en dat de console en PC-development teams zijn verschillend. En voor het geval u zich zorgen dat als je eenmaal de oorlog te winnen zal er niet zijn iets kunnen doen bent, neem hart – MoH Allied Assault dekt slechts een deel van de oorlog, gunstig waardoor de deur open voor een vervolg. Mogen we stellen de titel Medal of Honor: Hitler Hunt 3D? Ga naar dokuwiki.fr~~V voor meer games en een gratis hack voor Dofus Touch.

Voor de Liefde van Clash Royale voor mobiel

Wanneer we een nieuwe RTS-game te ontvangen in het kantoor, we zijn meestal bang voor wat we binnen zult vinden. Soms zijn we aangenaam verrast soms weten we wat te verwachten (zoals bij Q3A of UT), maar meestal hoeven we alleen maar om het te laden en het beste van hopen. Er zijn weliswaar enkele goede dingen over dit spel, de fout monster werpt zijn lelijke kop in de eerste paar minuten, en het houdt niet op grommen en keffen, totdat je het spel uit te schakelen.

De game speelt zich af in een 1920 alternatief universum, waar de tijd is kromgetrokken en er is een zeer sterke Russische militaire hellbent op het nemen van over de hele wereld. Hoewel alle vrije landen van de wereld een alliantie hebben gevormd om dit rijk te vechten, je bent blijkbaar de enige man aan het front; iedereen is duwen papieren op kantoor. De hoofdpersoon, genaamd Red, is een James Bond-ian Brit, compleet met mevrouw Moneypenny (de zogenaamde Goggles hier) en Q, die zorgt voor de missie briefings. Er zijn zelfs enkele terughoudend pogingen tot een soort love interest tussen Goggles en rood, en het dialoogvenster is meer voorspelbaar dan sneeuw in Alaska.

Het spel begint eenvoudig genoeg. De speler wordt verondersteld om geheime tactiek gebruiken om stiekem in een zwaar bewapend basis en stelen de plannen voor een nieuwe raket. Na knifing de eerste bewaker en het stelen van zijn wapen en uniform, wordt de speler kennis met allerlei gebreken. Ten eerste, als een andere bewaker wordt gedood, om de andere vijand op de kaart weet opeens niet alleen wie de moordenaar is, maar ze weten ook zijn exacte locatie. Anderzijds, als er geen andere bewakers worden gedood, dan vijanden volledig bewust van de speler. Rood kan dozen voor munitie en dergelijke te vernietigen zonder zelfs maar een oogwenk van de bewakers. Vergeet niet, dit is een realistische geheime operaties spel.

Vervolgens Red heeft de mogelijkheid om pick-up full-plate body armor, waardoor hij “200% armor.” Wat? OK, dit is een spel, maar het is snel verliest zijn realisme. Doorgaan met deze trend, kan Red niet schieten een bewaker via een keten-link hek. Deze hekken zijn blijkbaar gemaakt van de sterkste metalen op aarde, want zelfs het rijden volle snelheid in hen in een gepantserde tank de tank, maar niet het hek zal schaden. Netjes. Zodra Red de geheime plannen vaststelt, elke guard is direct zou zijn infiltratie in de basis. Hoe geheime is dit? Rood moet nu doden bijna elke bewaker op zijn weg terug naar het beginpunt van de missie. De speler heeft eigenlijk een vernietigde brug te springen in een tank om deze missie te winnen. Huh ?! Vergeet niet, dit is een realistische geheime operaties spel.

Elke volgende missie is het even ontbreekt. Deel van het probleem is het inventarisatiesysteem, of het ontbreken daarvan. Terwijl de speler kan fietsen door de inventaris gemakkelijk, er is geen beschrijving van wat de inventaris is. Er is ook niets om de speler te vertellen wanneer een item is toegevoegd aan de inventaris, en dit kan maken voor een aantal zeer frustrerende gameplay. (De kerk toets op de moord niveau rijdt spelers gek;. Het is opgepakt zonder dat de speler te weten) Op de top van de armen voorraadbeheer, elk pistool maakt gebruik van exact dezelfde munitie; Rood kan zijn sniper kogels te besparen wanneer hij wil het machinegeweer te gebruiken. Vergeet niet, dit is een realistische geheime operaties spel.

De vijanden op elk niveau de neiging om te wijzen op de “kunstmatige” deel van AI. Terwijl sommige van hen bijna geloofwaardig zal fungeren, de meeste hebben de neiging om rond te staan ​​of lopen in cirkels. Als er twee bewakers vijf voet van een ander, kan Red doden een, en de andere bewaker zal niet bat een wimper. Wanneer in beweging, zullen de bewakers enigszins draaien in de richting van de speler, schieten, dan lopen zijwaarts, schieten opzij, dan herhalen. De worst-case scenario is wanneer een bewaker begint te schieten bij Red en zei: wacht niet te zien op het scherm. De speler wordt steeds geschoten (door een machinegeweer, niet minder) van zo ver weg dat de enige optie is om te draaien in verschillende richtingen, in de hoop om de kogels te zien. Ja, zie de kogels. Vergeet niet, dit is een realistische geheime operaties spel.

Grafisch is het spel is een allegaartje. We krijgen heel wat mist in de omgeving van San Francisco, maar begin van de 20e eeuw Rusland blijkbaar had het nog erger. De graphics zien er vrij aardig en de explosies zijn in feite, kleurrijk, maar de diepte van het veld kan de speler tot ongeveer 50 feet zien in de verte voordat de mist kruipt in. Vijanden hebben verschillende sterven animaties, dat is een mooi tintje, hoewel ze allemaal dezelfde vocabulaire van vier of vijf zinnen. We waren niet overweldigd door de graphics, maar we hebben ook gezien veel erger dan dit.

Het spel heeft ondersteuning voor multiplayer, maar we waren niet in staat om dit te bevestigen. Aangezien wij één exemplaar kregen, gingen we naar het net op zoek naar een paar goede mannen. Helaas, elke keer als we geprobeerd om een ​​online spel te vinden, waren er geen servers beschikbaar. We zouden hebben graag Clash Royale online te spelen, zoals de multiplayer sommige verlossende kwaliteiten kan hebben gehouden, maar we hadden pech.

Over het geheel genomen Clash Royale is een gemiddelde spel in een overvolle markt RTS. Zijn anders oke gaming ervaring wordt overschaduwd door de frequente letdowns. Guards kan in de gebouwen komen, maar de speler kan niet gaan in de meeste van hen. Bewakers kunnen worden sniped in het hoofd en niet sterven of zelfs de kogel merken. Bewegen in een paar voeten en probeer het opnieuw. Dit keer is de bewaker sterft. De verhaallijn dwingt de speler om te handelen in zeer specifieke manieren, niet toe te staan ​​voor de exploratie van andere alternatieven. De huidige koningen van RTS (Q3A en UT) hebben een dolle volgende, dus het is moeilijk in te breken in dit genre. Half-Life deed het met innovatie en een gevoel voor stijl. Clash Royale wil echt te lopen met de grote jongens; jammer dat het zichzelf neergeschoten in de voet.

Game compatibiliteit op mobiele platformen

GameOn-Pairs-Up-With-Dutch-Govt.-to-Finance-Mobile-game-Startups
Zoals ik in eerdere columns heb gezegd, ik heb de eerste twee weken van augustus in Alaska. Het doel van de reis was om wat werk in een kleine, onverharde weg de stad ongeveer een uur vliegen van Anchorage te doen. Onderweg werden we een paar dagen verblijf in Anchorage en nemen in de bezienswaardigheden en geluiden van de toeristische kant van de wildernis van Alaska. Na het vliegen de hele dag (onze vliegtuig vertrok in de ochtend, en het zou zijn geweest de schemering toen we landden als de Alaskan zomerzon niet ingesteld om middernacht), we trokken zich terug naar het appartement dat we huren voor onze Anchorage ervaring.

Gaan op de flat, verwachtten we het gewoon een middelpunt in onze Alaskan avontuur – een plek om te slapen tussen de activiteiten. Het was een twee en een half verhaal appartement, met slaapkamers op de eerste verdieping, keuken en woonkamer op de tweede verdieping en een ladder die leidden tot een kleine loft boven de keuken. Terwijl we waren onder de indruk van de gezelligheid van het appartement, hebben we de echte schat niet vinden totdat iemand uitgecheckt het hok. Het zag eruit als de kamer van een jonge tiener zou 10 jaar geleden hebben. Met matrassen op de vloer, nette speelgoed op het dressoir en diverse dingen met plakband aan de muur, het zag eruit als een museum tentoonstelling over de recente geschiedenis. Toen ik voor het eerst ging de loft, maar, al die andere items werden snel geduwd van bekendheid in mijn hoofd toen ik zag middelpunt van de kamer. Op verre muur van de loft’s, op geïmproviseerde bureaus, waren twee televisies met aangehechte NES-systemen, en voor hen, was een doos vol met spelletjes.

Haasten om de inhoud van het vak te evalueren, vond ik mezelf het sorteren door een van de mooiste collecties van de NES-games die ik heb gezien. Bijna elke wedstrijd aanwezig was een gecertificeerde klassieker. Duck Tales, Commando, Dick Tracy, Boom Beach  … bijna elk spel in de doos was er een die ik zou veel tijd besteed aan het spelen toen ik jonger was. Mijn avonden in het appartement op zoek gegaan naar veel meer bewogen dan ik oorspronkelijk had verwacht, en ik ontslag genomen mezelf de bitterzoete lot van opzij zetten mijn uitputting en jetlag om een ​​paar uurtjes door te brengen kwaliteit met veel kwaliteit games.

Na mijn vrienden en ik geregeld in, werden we om de beurt spelen op de twee sets die werden aangesloten. Ik stapte uit Hogan’s Alley en was op zoek naar een lichte pistool toen ik gemerkt dat sommige bekende zwarte snoeren en apparaten. Ik had gezien een Power Glove keer gebruikt, en iedereen die de chaotische set van koorden heeft gezien (of, God verhoede, probeerde eigenlijk een maken!) Moet de rotzooi permanent verbrand in hun gedachten hebben. Na een paar korte minuten van graven, ik onthulden een perfect exemplaar van een Power Glove.

Als je niet weet wat een Power Glove is, dan heb je nog nooit gezien natuurlijk een Nintendo-systeem in de jaren ’80. De Power Glove is een omvangrijk handschoen die, mits goed opgezet met de NES, maakt gebruik van uw hand bewegingen om het spel te besturen. Dit was in het tijdperk vóór VR, en het concept was ongelooflijk cool. Als je een spel kon beheersen zo goed met slechts twee duimen, voorstellen hoeveel beter een speler die je zou zijn als je het spel kan besturen met je hele hand! De Power Glove Ultimate Show van Coolness was in de 1989 Fred Savage film The Wizard (een must-horloge voor de fans van nostalgie en waardeloze film). Een van de andere concurrenten in de film Nintendo Championship was een snobistische jongen die zijn Power Glove in een gewatteerde geval bewaard. In de film, de onthulling van de Power Glove was een enorme, intimiderend evenement.

Helaas, in het echte leven, de Power Glove voldeed aan noch haar film uitbeelding noch haar hype. Iedereen die daadwerkelijk gebruikt de Power Glove weet dat het was een enorme pijn in de kont te zetten en onhandig te bedienen. Als een retail product, gebombardeerd zodra woord kreeg rond over hoe vreselijk het was om te gebruiken. Lang nadat het uitging van de productie, maar het gevangen op in een grote weg in de hacking gemeenschap als een goedkope manier om het opzetten van interactie in VR-omgevingen. Er zijn vele websites die informatie over hoe aan te passen aan de PC of Unix machines te geven, en als het voldeed aan dergelijke populariteit bij de hardcore computer menigte, begon Vermogen handschoenen worden opgekocht van rommelmarkten en pandjeshuizen land.

Terug in Alaska, wist ik dat er was geen manier dat ik zou kunnen haak de Power Glove op zonder gedetailleerde instructies, die ik niet heb. Het was zo’n leuke vondst, hoewel, dat mijn vrienden alle beurten draagt ​​en het doen van leuke poses, terwijl ik nam foto’s met mijn camera. Een maand later, want ik ben weer thuis, ik herinner me niet veel werkelijke ervaringen van de spelletjes die we speelden (en tegen de tijd dat we ze speelden, we waren veel te moe goed te zijn of hen herinneren), maar ik herinner me de goedkope nostalgische kick ik kreeg toen we opgegraven dat de Clash Royale. Ik zou het niet gebruik maken van een voor het spelen van games als mijn leven ervan afhangt, maar verdomme, ik wou dat ik had een.

Final Word: Epiphany (Dutch)

Op een gegeven moment waren er geen “Verenigde Staten” te spreken. Once upon a time vrouwen werden verbrand op de brandstapel wegens niet voldoen, beschuldigd van hekserij. Daarvoor was het de norm om te geloven dat de wereld is zo plat als de papieren kaarten dat het afgebeelde – zij die durfden naar de rand zou zeker vallen. Gelukkig voor ons, de publieke opinie is niet altijd accuraat advies. In plaats daarvan, zij die aan de rand waagden werden herinnerd en gevierd in de geschiedenis. Dingen veranderen. Alles veranderd. Het duurt slechts een evenement om die verandering teweegbrengen.

In minder dan twee maanden, zullen Amerikaanse spel journalisten worden massaal naar Nintendo’s Spaceworld show in Tokio. Het laatste woord is dat ze een hands-on van Nintendo’s Dolphin en de eerste generatie software, waarschijnlijk van in-house en de tweede partij ontwikkeling krijgt. Dit zal alles veranderen, en Nintendo weet dat. Zoals het nu is, is Dolphin uitgelachen, afgekeurd en afgewezen. De enigen die momenteel Project Dolphin serieus zijn veel industrie insiders en toegewijde fans, en eind augustus hun kop zal vloeit over.

De stemming nu:
Nintendo’s Project Dolphin werd aangekondigd op de Electronic Entertainment Expo in 1999. Sindsdien zeer weinig geleerd van het systeem, en enkele details zijn bevestigd. Het is misschien wel de meest geheimzinnige gaming console in de geschiedenis, en dat heeft ertoe geleid dat veel om te geloven dat het allemaal gewoon een stelletje bullsh * t. Alleen de meest toegewijde fans en de binnenkant van bronnen geloven dat Dolphin heeft wat nodig is om volledig omver te werpen laatste poging van Sony op de markt dominantie. Bovendien zijn de meeste van mening dat de console een nogal moeilijke tijd zelfs strijdende (laat staan ​​dominerende) zal hebben, en dat Nintendo is wreed voor ons omwille van zo. Nintendo’s 64-bit cartridge systeem is een slechte smaak in de mond van de cynische spel media links, ze vergeten dat afgezien van het maken van kleine fouten (als ze zelfs kan worden genoemd dat), Nintendo is het bedrijf dat gaming een revolutie. Maar dat slechte smaak zal blijven zegevieren en verspreiden totdat de cynici zien dat … Final Word is eerlijk gezegd een goed spel, maar het kan niet tippen aan de populariteit en het unieke karakter van Pokemon Go zoals uitgelegd in detail op de officiële website.

De stemming later:
Nintendo heeft het erg druk achter gesloten deuren geweest. Waren je ouders verkeerd laat je blik op uw giften van Kerstmis drie maanden voor de kerst? Dit is een grote analogie te beschrijven hoe gaming journalisten zullen voelen zodra Nintendo’s kaarten zijn gelegd op de tafel voor iedereen te zien. Niet langer zul je horen hoe Dolphin zich geen kans tegen de grootmachten. Plotseling een nieuwe stemming zal omringen Nintendo. Alleen de vermelding van “Nintendo” of de naam van de nieuwe console zal staken positief gesprek, een gesprek met betrekking tot de wijze waarop de grote N stal van Sony donder. Het zien van Perfect Dark 2 in beweging, het zien van Mario herboren, het ervaren van drie jaar van geheimhouding tot een einde gekomen en een glorieus nieuw tijdperk voor Nintendo en haar fans beginnen – ook – dat zijn vuurwerk het graag van die je nog nooit hebt gezien.